| Raids y otros eventos |
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| Written by Toni |
| Monday, 12 July 2010 23:34 |
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RAIDS Las Raids son el evento comunitario por excelencia en todas las hermandades y en este caso Sereg Meld no es diferente del resto. Lo que si diferencia claramente a Sereg Meld del grueso de hermandades del juego son los motivos que promueven estos eventos, mientras que para la inmensa mayoría de hermandades hacer raids es simplemente un modo de conseguir equipo épico (la famosa fiebre morada) y en algunos casos poder jactarse de su avance en PvE, en el caso de Sereg Meld los motivos son harto diferentes, nosotros raideamos por placer, el inmenso placer de poder estar unas horas con un grupo de amigos viendo contenido no accesible al jugador individual y al mismo tiempo poder hacernos unas risas. I) Un poco de implicación por el bien de todos... Ahora bien para conseguir el grado deseado de disfrute hace falta un poco de esfuerzo colectivo, ya que sin un mínimo de esfuerzo y un pequeño grado de seriedad por parte de los integrantes de la raid las cosas no salen bien y aunque sea poco importante conseguir vencer a todos los Jefes de una mazmorra también es cierto que nos molesta que no se logre por errores evitables, y si nos molestamos no nos lo pasamos bien y por tanto perdemos la esencia que promueve esta hermandad. Además de lo expuesto debe considerarse también que una raid con unas mínimas probabilidades de éxito no se improvisa en pocos minutos y es por eso que debemos contar con un sistema organizativo para la buena marcha de este tipo de eventos. Las normas incluyen desde la organización inicial de la raid y la consecuente invitación a asistir a la misma como el funcionamiento durante el transcurso del evento y por supuesto la manera de repartir los botines saqueados en los encuentros tanto de Jefes como del resto de criaturas. II) La convocatoria de raid (o cómo evitar que nos demos de tortas para entrar todos en el Seat600 para ir de excursión) "Con una evaluación cuidadosa, uno puede vencer; sin ella, no puede. Muchas menos oportunidades tendrá aquel que no realiza cálculos en absoluto". "El Arte de la Guerra", Sun Tzu Vamos a empezar con el método de anuncio de eventos ya que es el principio de cualquier Raid. Aprovechando que Blizzard nos provee de una herramienta para ello todas las Raids serán anunciadas en el calendario del propio juego, sin que esto impida que puedan ser anunciadas también en nuestra página web. En el calendario se hará constar la fecha elegida y la hora de invitación y la de final de la raid, además también se especificará el tipo de evento (actualmente Raid de 10 o de 25) pero no cual es el destino de la misma ya que eso depende de factores que se enumerarán más adelante. Toda persona que quiera asistir al evento deberá apuntarse en el calendario con el personaje elegido en caso de tener varios, para mayor claridad sólo nos apuntaremos con un personaje aunque pudiera ser que por necesidades del grupo cambiemos a otro, esto se hará de está manera para facilitar la labor de los Taberneros y para evitar un número excesivo de personajes apuntados pero no de personas, recordad que aqui cuentan las personas detrás del monitor y no los personajes que les representan en Azeroth. Unos 5 minutos antes de la hora señalada para el evento los Taberneros apuntados procederán a crear un grupo de banda para empezar a decidir el camino a seguir. Las opciones son las siguientes: - En caso de no haber el número mínimo de personas requeridas apuntadas en el calendario se procederá a declarar el evento anulado (Raid Off). Alternativamente y en caso de haber mucha gente conectada pero no apuntada pueden proceder a sondear a los jugadores antes de declarar la anulación para ver si hay posibilidades de realizar el evento, con lo cual pasariamos a la siguiente opción. - A la hora convenida, los Taberneros, empezarán a invitar a la gente al grupo. El orden de invitación será primero los apuntados y después el resto de interesados de última hora, además tendrán preferencia los Parroquianos ya que con su actitud habitual se han ganado ese pequeño privilegio. Una vez que todos los interesados esten en el grupo se procederá a la elección de objetivo dependiendo de las caracteristicas del grupo y del nivel de equipamiento y conocimientos de los integrantes del mismo. En caso de ser más de los permitidos se procederá a decidir quiénes se quedan fuera y que roles son más necesarios para el objetivo seleccionado, además llegados a este punto se puede acordar que algún jugador cambie a otro de sus personajes por necesidades del grupo. III) Una tropa bien organizada (o cómo evitar ser el ejército de Pancho Villa) "Si conoces a tu enemigo y te conoces a ti mismo; en cien batallas, nunca saldrás derrotado. Si eres ignorante de tu enemigo pero te conoces a ti mismo, tus oportunidades de ganar o perder son las mismas. Si eres ignorante de tu enemigo y de ti mismo, puedes estar seguro de ser derrotado en cada batalla". "El Arte de la Guerra", Sun Tzu Con el grupo perfectamente formado y el objetivo seleccionado se procederá a empezar el evento. Llegados a este punto todo el mundo debe estar en perfecto orden de marcha, con su equipo perfectamente reparado, su comida, pociones y todo reagente que precise para desempeñar su función y en definitiva a punto para marchar hacia el lugar designado. También es importante estar conectado en el Ventrilo, en el canal seleccionado para la Raid, para poder escuchar las instrucciones de la persona encargada de dirigir la Raid (Raid Leader). Es obligatorio que todos los asistentes lleven todo lo necesario para la buena consecución del evento y también es de obligada lectura las guías de los Jefes de cada mazmorra que se pueden encontrar en nuestra web, de este modo no tan solo se agiliza mucho el evento sino que además se mejoran enormemente las posibilidades de éxito. El Raid Leader dirigirá al grupo y dará explicaciones rápidas sobre las tácticas a seguir, en los Jefes se agradecería enormemente el mayor silencio en el Ventrilo para que el Raid Leader pueda ser escuchado en caso de necesidad, en el resto de encuentros se puede ir un poco más distendido aunque sin perder cierta compostura que pueda llevarnos a la muerte del grupo. IV) La distribución del botín (o cómo evitar que nos demos de tortas por los items grises) En cuanto a la distribución de botines se hará siempre mediante el método de Maestro Despojador y siguiendo las siguientes premisas: Todos los objetos de calidad baja (verdes y la mayoría de azules) serán entregados a un encantador que procederá a su desencantamiento para obtener reservas de materiales para el banco de la hermandad, en caso de no tener ningún encantador con el nivel suficiente un Tabernero será el encargado de recoger estos objetos y proceder a posteriori del mismo modo y en cuanto a los objetos ligados al no poderse desencantar serán vendidos y el dinero ingresado en el banco. Los objetos de más calidad, especialmente los de Jefes, serán otorgados al jugador que los necesite y en caso de haber más de un interesado se procederá a determinar a quién le es más útil para el bien común, además tendrán preferencia los roles principales por sobre de los roles de doble especialización y se entenderá como rol principal el ejercitado de manera habitual por el personaje en las Raids, en caso de no poder llegar a un acuerdo se elegirá el afortunado a suertes (tirada de dados). En caso de no haber ningún interesado se procederá como con los objetos de nivel bajo. En los casos excepcionales de objetos de calidad no ligados, y que además no quiera ningún asistente a la Raid, estos serán depositados en el banco. Tened en cuenta que nos interesa tener al máximo de gente bien equipada y que a veces para el bien común puede ser interesante ceder un objeto que nos mejore poco a otro jugador al que mejore mucho más, dando de está manera más oportunidades a la hermandad al poder contar con más miembros preparados, y recordad que la generosidad siempre es recompensada de un modo u otro. V) El regreso triunfal a casa (o "maaama, vete haciéndome un colacao en Dalaran que llego mu cansado") A la hora convenida se procederá a declarar el fin del evento, pudiendosé alargar si a todo el mundo le parece bien o acortarse en caso de problemas externos o no tener un día inspirado. OTROS EVENTOS Aunque las Raids sean el evento por excelencia y merezcan un apartado propio no debemos olvidar otras situaciones en las que la hermandad pueda participar. Desde los eventos “roleros” (como alguna boda, reunión, fiesta con borrachera incluida, excursión/visita a dragones y cualquier locura que se nos ocurra) hasta la participación en encuentros jugador contra jugador (PvP). Los eventos “roleros” no aportan nada más que diversión y más de un jugador puede tomarnos por locos, pero la verdad es que se ajustan mucho a nuestra filosofía y en cualquier momento puede aparecer una propuesta por parte de cualquiera y cuanta más participación haya pues mejor, ya se sabe que cuantos más seamos más nos reiremos. En cuanto a eventos PvP pues en principio no somos una gente muy dada al tema, con algunas excepciones destacables, peró no es descabellado pensar que cualquier día puede apetecer visitar un campo de batalla en família, o simplemente ir en plan masa vengativa a por esos hordas que están abusando de alguno de nuestros queridos hermanos, sin olvidar las posibles visitas turísticas a las ciudades de la horda con su correspondiente reparto de espadazos/mazazos a todo ser vivo (o no-muerto) que se nos cruce. Estos eventos pueden ser propuestos por cualquiera y puestos en el calendarío, con la única condición de no superponerse en horario a una Raid ya programada. |
| Last Updated on Tuesday, 13 July 2010 00:07 |




